Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Guardias
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Guardias
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Fantasma Real Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Furia
Guardias
P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Fantasma Real
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
Lanzafuegos
Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo
Furia
Guardias
Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A
Fantasma Real
Bombardero
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A Bombardero Mago de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Fantasma Real
Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago de hielo
Guardias Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real
Guardias Mago de hielo Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A Bombardero Guardias Mago de hielo
Bombardero Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Fantasma Real
Bombardero Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Fantasma Real
P.E.K.K.A
Bombardero Fantasma Real Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
Bombardero Lanzafuegos Fantasma Real
Guardias P.E.K.K.A
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Mago de hielo
Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lanzafuegos
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
Bombardero Lanzafuegos
Guardias Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real
Bombardero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias Fantasma Real
Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real
Lanzafuegos Guardias
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bombardero Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Guardias
Bombardero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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