Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Máquina Voladora Gigante Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Valquiria Máquina Voladora Gigante Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Valquiria Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Bola de fuego
Máquina Voladora
Veneno
Máquina Voladora
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Void Fantasma Real Valquiria Máquina Voladora Gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes Void Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Gigante Duende Gigante
Duendes
Valquiria Gigante
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora Gigante Fantasma Real
Máquina Voladora
Valquiria Gigante Duende Gigante Fantasma Real
Gigante
Espíritu de Fuego Duendes Valquiria Máquina Voladora Void Fantasma Real
Void
Gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Void
Fantasma Real
Valquiria Máquina Voladora Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Valquiria
Duendes
Máquina Voladora
Valquiria
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora
Duendes Valquiria Fantasma Real
Gigante
Void
Duende Gigante
Fantasma Real
Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Máquina Voladora Void Duende Gigante
Duendes Valquiria Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Duendes Valquiria Void
Duendes Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Void
Valquiria Máquina Voladora Void Duende Gigante
Duendes
Espíritu de Fuego Duendes Valquiria Fantasma Real
Duendes Valquiria Máquina Voladora Duende Gigante Fantasma Real
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Valquiria Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Valquiria Duendes Fantasma Real
Duendes Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Valquiria Espíritu de Fuego Máquina Voladora Fantasma Real
Valquiria Fantasma Real Espíritu de Fuego Duendes Máquina Voladora Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Void Fantasma Real
Void Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Duendes Valquiria Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Duendes Valquiria Máquina Voladora Void Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante
Void Duendes Valquiria Máquina Voladora
Duende Gigante
Valquiria Máquina Voladora
Valquiria Void Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante
Valquiria Máquina Voladora
Duendes Valquiria Máquina Voladora Duende Gigante
Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Void Máquina Voladora Fantasma Real
Máquina Voladora Void Duende Gigante
Valquiria Máquina Voladora Void
Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Void Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Duendes Void
Void Valquiria Máquina Voladora
Void Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Espíritu de Fuego Void
Máquina Voladora Void
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Void Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Valquiria Máquina Voladora
Void
Void
Void
Máquina Voladora Void
Espíritu de Fuego Valquiria
Void Máquina Voladora Fantasma Real
Void Máquina Voladora
Void
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Void
Void
Void
Void
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Void
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Void Valquiria Máquina Voladora
Máquina Voladora
Void
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Void
Void Máquina Voladora Duende Gigante Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees