Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón
Descarga
Arqueras Cañón Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Chispitas
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Cañón Bruja Madre Chispitas
Veneno
Arqueras Cañón Bruja Madre Chispitas
Rayo
Cañón Bruja Madre Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Gigante Eléctrico Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Cañón Terremoto Bruja Madre Caballero Dorado Chispitas Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Cañón Terremoto

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Chispitas Arqueras
Arqueras
Espíritu de hielo
Cañón
Terremoto
Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado Terremoto Bruja Madre Chispitas
Bruja Madre
Terremoto Gigante Eléctrico
Chispitas
Espíritu de hielo Terremoto Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico Chispitas

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Chispitas Arqueras Cañón Terremoto Caballero Dorado
Arqueras
Espíritu de hielo Cañón Caballero Dorado
Cañón
Espíritu de hielo Arqueras Terremoto Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas
Terremoto
Espíritu de hielo Cañón Chispitas
Gigante Eléctrico
Cañón Caballero Dorado
Bruja Madre
Cañón Caballero Dorado
Chispitas
Espíritu de hielo Cañón Terremoto Caballero Dorado
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Arqueras Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Espíritu de hielo Cañón
Cañón Chispitas Arqueras
Cañón Chispitas
Terremoto Chispitas
Arqueras Cañón Terremoto Bruja Madre
Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Terremoto Cañón Gigante Eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Cañón Chispitas
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Chispitas
Arqueras Bruja Madre Cañón Terremoto Gigante Eléctrico
Arqueras
Cañón Chispitas Espíritu de hielo Terremoto
Chispitas Espíritu de hielo Cañón Terremoto Caballero Dorado
Chispitas Cañón
Espíritu de hielo Cañón Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas Cañón
Espíritu de hielo Cañón Arqueras Caballero Dorado
Terremoto Espíritu de hielo Arqueras Cañón Bruja Madre
Chispitas Cañón
Arqueras Cañón Terremoto Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Gigante Eléctrico Chispitas
Arqueras
Espíritu de hielo Chispitas Caballero Dorado
Chispitas
Cañón Chispitas
Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de hielo Arqueras
Chispitas Arqueras
Chispitas
Espíritu de hielo Chispitas
Cañón Chispitas
Chispitas Caballero Dorado
Gigante Eléctrico
Cañón Chispitas Caballero Dorado
Arqueras Cañón Gigante Eléctrico Chispitas
Gigante Eléctrico Chispitas Espíritu de hielo Arqueras Caballero Dorado
Arqueras Cañón Terremoto Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas Caballero Dorado
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Chispitas Caballero Dorado
Caballero Dorado
Terremoto Chispitas
Terremoto Chispitas
Terremoto Chispitas
Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de hielo
Arqueras Terremoto Chispitas
Terremoto Espíritu de hielo
Caballero Dorado
Chispitas
Terremoto Chispitas Caballero Dorado
Arqueras
Terremoto Chispitas Caballero Dorado
Terremoto
Terremoto Chispitas
Terremoto Chispitas Caballero Dorado
Terremoto Chispitas
Terremoto Chispitas
Chispitas
Arqueras Terremoto Chispitas
Terremoto Gigante Eléctrico Bruja Madre Caballero Dorado
Terremoto Chispitas
Chispitas
Terremoto
Terremoto Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de hielo Chispitas
Terremoto Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Caballero Dorado
Arqueras Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Chispitas
Terremoto Chispitas
Espíritu de hielo Chispitas
Chispitas
Terremoto Chispitas
Terremoto Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras
Chispitas
Terremoto
Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Chispitas Caballero Dorado
Gigante Eléctrico Chispitas Caballero Dorado

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