Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Príncipe Golem Bandida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Príncipe Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón
Descarga
Guardias Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Bandida
El Tronco
Guardias Príncipe Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Guardias Bebé Dragón Príncipe Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Bebé Dragón Bandida Bruja Madre
Veneno
Guardias Bruja Madre
Rayo
Caballero Bebé Dragón Príncipe Bandida Bruja Madre
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Bebé Dragón Veneno Príncipe Golem Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Bandida Bebé Dragón Veneno Bruja Madre Príncipe Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Guardias Bandida Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Veneno Príncipe Bruja Madre
Guardias
Bandida
Bebé Dragón
Caballero Golem Veneno Príncipe Bandida
Veneno
Golem Caballero Bebé Dragón Príncipe Bruja Madre
Príncipe
Caballero Bebé Dragón Veneno Golem
Golem
Bebé Dragón Veneno Príncipe Bandida Bruja Madre
Bandida
Guardias Bebé Dragón Golem
Bruja Madre
Caballero Veneno Golem

Sinergias de Defensa 0 11

Caballero
Bebé Dragón Veneno Bruja Madre
Guardias
Bebé Dragón Veneno Príncipe Bruja Madre
Bebé Dragón
Caballero Guardias Príncipe Bandida Bruja Madre
Veneno
Caballero Guardias Bruja Madre
Príncipe
Guardias Bebé Dragón
Golem
Bandida
Bebé Dragón
Bruja Madre
Caballero Guardias Bebé Dragón Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón
Caballero Príncipe Bandida
Príncipe Caballero Bandida
Príncipe Caballero Guardias Bandida
Veneno Príncipe
Guardias Bebé Dragón Bandida Bruja Madre
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Bandida
Príncipe
Caballero Guardias Príncipe Bandida
Guardias Veneno Bruja Madre Caballero Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Veneno
Príncipe Caballero Guardias Bandida
Guardias Bebé Dragón Veneno Príncipe
Caballero Príncipe Bandida
Príncipe Bandida
Caballero Veneno Príncipe
Caballero Guardias Bebé Dragón Príncipe Bandida
Bebé Dragón Veneno Caballero Guardias Bandida Bruja Madre
Príncipe
Caballero Guardias Bebé Dragón Veneno Príncipe Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Príncipe Bandida
Veneno Bandida Caballero Bebé Dragón Príncipe
Guardias Bandida Caballero Príncipe
Guardias Príncipe Caballero Bandida
Caballero Guardias Príncipe Bandida
Veneno Bruja Madre Bebé Dragón
Guardias Príncipe Caballero Bandida
Caballero Príncipe
Caballero Bebé Dragón Veneno Príncipe Bandida
Guardias
Caballero Guardias Príncipe
Guardias Veneno Príncipe
Príncipe Caballero Guardias Bandida
Bebé Dragón
Guardias Caballero Bebé Dragón Veneno Príncipe
Veneno Bebé Dragón Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Guardias Bebé Dragón Bandida
Veneno Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Veneno Bandida
Caballero Guardias Veneno Príncipe
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bruja Madre Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bandida
Guardias Veneno Príncipe
Veneno Caballero Príncipe Bandida
Veneno Bebé Dragón
Veneno Caballero Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Veneno Bandida
Bebé Dragón Veneno Príncipe
Bebé Dragón Veneno Bandida
Bebé Dragón Veneno Bandida
Veneno
Bebé Dragón Veneno Príncipe Bandida
Bebé Dragón Veneno Bruja Madre
Bebé Dragón Veneno Príncipe
Veneno
Príncipe
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bruja Madre Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Veneno Príncipe Bandida
Veneno Bebé Dragón Bandida
Veneno Bebé Dragón Bruja Madre
Guardias Veneno
Veneno Bandida
Veneno
Príncipe
Veneno
Guardias Príncipe Bandida
Veneno Bebé Dragón
Veneno Caballero Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Príncipe
Guardias Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón Príncipe Bandida
Príncipe

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