Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem Arquero Mágico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Golem Arquero Mágico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Esbirros Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Rey Esqueleto Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Esbirros Flechas Arquero Mágico
Esbirros
Caballero Mini P.E.K.K.A Golem Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Golem Arquero Mágico
Cohete
Golem
Golem
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Arquero Mágico Rey Esqueleto
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Golem
Rey Esqueleto
Esbirros Golem

Sinergias de Defensa 2 4

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Esbirros Arquero Mágico Flechas Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Caballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Arquero Mágico
Cohete
Golem
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Esbirros Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Rey Esqueleto
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete
Flechas Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Rey Esqueleto
Caballero Mini P.E.K.K.A
Esbirros Flechas Caballero Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Esbirros Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Cohete
Cohete Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Caballero Rey Esqueleto
Cohete Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Esbirros Arquero Mágico
Flechas Caballero Esbirros Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Arquero Mágico
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Cohete Esbirros Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Caballero
Cohete Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Rey Esqueleto
Arquero Mágico
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Cohete
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Cohete
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Esbirros Cohete Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Cohete Esbirros Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas Caballero Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Caballero Arquero Mágico
Flechas Esbirros Cohete Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Cohete
Flechas Cohete
Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Esbirros Arquero Mágico
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Esbirros Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete Flechas
Esbirros Cohete Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete

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