Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Golem Fantasma Real Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem Fantasma Real Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos
Descarga
Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Fantasma Real
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Fantasma Real
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Fénix
Rayo
Lápida Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Golem Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Duende lanzadardos Void Fantasma Real Fénix Rayo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lápida Duende lanzadardos Void Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Duende lanzadardos
Golem Megacaballero
Void
Rayo
Golem
Golem
Rayo Duende lanzadardos
Fantasma Real
Megacaballero
Fénix
Megacaballero
Duende lanzadardos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 3

Lápida
Duende lanzadardos Fénix
Duende lanzadardos
Lápida Megacaballero
Void
Rayo
Golem
Fantasma Real
Megacaballero
Fénix
Lápida
Megacaballero
Duende lanzadardos Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Duende lanzadardos Void
Lápida Duende lanzadardos Fénix Megacaballero
Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Void Rayo
Lápida Duende lanzadardos Fénix Megacaballero
Rayo Lápida Megacaballero
Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo Lápida Void Fénix
Rayo Duende lanzadardos Void Fénix Megacaballero
Lápida Fénix
Duende lanzadardos Fantasma Real Fénix Megacaballero
Duende lanzadardos Lápida Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Fénix
Lápida Megacaballero Rayo
Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Fantasma Real
Lápida Fénix Megacaballero
Rayo Megacaballero
Megacaballero Lápida
Lápida Megacaballero Duende lanzadardos Fantasma Real
Lápida Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Fénix
Fantasma Real Megacaballero Duende lanzadardos
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Void Fantasma Real
Void Rayo Fantasma Real Fénix Megacaballero
Lápida Megacaballero Rayo
Rayo Megacaballero Fénix
Lápida Fénix Megacaballero
Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Void Rayo Fénix
Megacaballero Fénix
Void Rayo Megacaballero Lápida Fénix
Lápida Duende lanzadardos Fénix
Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Fénix
Rayo Megacaballero Void Fénix
Rayo Megacaballero Lápida
Duende lanzadardos Megacaballero
Lápida Fénix Duende lanzadardos Rayo
Megacaballero Duende lanzadardos Fantasma Real Fénix
Lápida Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Duende lanzadardos Fantasma Real
Void Duende lanzadardos Fantasma Real
Rayo Duende lanzadardos Void
Rayo Duende lanzadardos Void
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Void Duende lanzadardos Rayo
Rayo Void
Void Rayo Duende lanzadardos
Void Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Void
Rayo Duende lanzadardos Void
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo
Rayo
Void Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Void Megacaballero
Rayo Void Megacaballero
Rayo Void
Void Rayo
Rayo Void
Megacaballero
Void Duende lanzadardos Rayo Fantasma Real
Void Rayo Megacaballero
Void Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Void
Rayo Duende lanzadardos Void
Rayo Void
Void Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Void Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Lápida Duende lanzadardos Void
Rayo Duende lanzadardos
Void Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo
Void Rayo
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Void Rayo
Void Rayo Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Void Megacaballero
Void

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