Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Bebé Dragón Bruja Golem Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Bebé Dragón Bruja Leñador
Descarga
Esbirros Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Lápida Bruja Leñador
El Tronco
Lápida Bruja Leñador
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Esbirros Lápida Bruja
Paquete Real
Esbirros Bebé Dragón Bruja Leñador
Bola de fuego
Esbirros Lápida Bebé Dragón Bruja Leñador
Veneno
Esbirros Lápida Bruja
Rayo
Lápida Bebé Dragón Bruja Leñador
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Bebé Dragón Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lápida Bebé Dragón Leñador Bruja Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Lápida Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Rayo Leñador
Esbirros
Bebé Dragón Golem Leñador
Lápida
Bebé Dragón
Golem Esbirros Bruja Rayo Leñador
Bruja
Bebé Dragón Golem Leñador
Rayo
Golem Flechas Bebé Dragón
Golem
Flechas Bebé Dragón Rayo Esbirros Bruja Leñador
Leñador
Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja Golem

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Lápida Rayo Leñador
Esbirros
Lápida Bebé Dragón Leñador
Lápida
Flechas Esbirros Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Esbirros Lápida Bruja Leñador
Bruja
Bebé Dragón Leñador
Rayo
Flechas
Golem
Leñador
Flechas Esbirros Lápida Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Lápida Bebé Dragón
Leñador Esbirros Lápida Bruja
Bruja Leñador Esbirros Lápida Rayo
Bruja Leñador Esbirros Lápida
Rayo Flechas Lápida Leñador
Flechas Esbirros Bebé Dragón Leñador
Esbirros Rayo Flechas Lápida Bebé Dragón Bruja
Rayo Flechas Bebé Dragón
Bruja Esbirros Lápida Leñador
Leñador
Esbirros Bruja Flechas Lápida Bebé Dragón Leñador
Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja
Lápida Leñador Esbirros Bruja Rayo
Flechas Esbirros Lápida Bebé Dragón Bruja Leñador
Lápida Leñador
Rayo Leñador
Flechas Esbirros Lápida Bruja Leñador
Flechas Lápida Esbirros Bebé Dragón Bruja Leñador
Flechas Bebé Dragón Bruja Esbirros Lápida Leñador
Leñador
Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Lápida Bruja
Flechas Bebé Dragón Rayo Leñador
Lápida Leñador Esbirros Bruja Rayo
Rayo Leñador
Lápida Bruja Leñador
Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja
Esbirros Lápida Bruja Rayo Leñador
Leñador
Rayo Esbirros Lápida Bebé Dragón Bruja
Bruja Lápida
Esbirros Lápida Bruja Leñador
Rayo Flechas
Rayo Lápida Bruja Leñador
Bebé Dragón Bruja
Lápida Bruja Esbirros Bebé Dragón Rayo Leñador
Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Leñador
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Esbirros Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja
Rayo Esbirros Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja
Rayo Esbirros Bruja
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Lápida Bruja
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Rayo Bebé Dragón Leñador
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Esbirros Bebé Dragón Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo

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