Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Globo bombástico Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Globo bombástico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Globo bombástico
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Lápida Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Hielo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Duende lanzadardos Valquiria Hielo Mago eléctrico Globo bombástico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Golem Hielo
Lápida
Duende lanzadardos
Valquiria Globo bombástico Golem
Valquiria
Duende lanzadardos Globo bombástico Mago eléctrico
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Valquiria Hielo Duende lanzadardos Golem Mago eléctrico
Golem
Flechas Duende lanzadardos Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Golem

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Lápida Valquiria
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Lápida Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Globo bombástico
Golem
Mago eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Hielo Mago eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lápida Valquiria
Flechas Hielo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Lápida Hielo
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Lápida
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Flechas Lápida Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lápida Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico
Flechas Lápida Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lápida Valquiria Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Hielo Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria
Lápida Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Lápida Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Hielo Mago eléctrico Lápida Valquiria
Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Lápida Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria
Lápida Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Lápida Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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