Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Cementerio
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Veneno
Horda de esbirros Mago Cementerio
Rayo
Bárbaros de élite Mago Goblinstein
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Hielo Horda de esbirros Mago Cementerio Goblinstein Gigante Noble Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Hielo Horda de esbirros Mago Cementerio

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Noble Hielo
Gigante Noble
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Bárbaros de élite
Gigante Noble Mago Cementerio
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite
Hielo
Cementerio Horda de esbirros
Rayo
Gigante Noble
Cementerio
Hielo Bárbaros de élite
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 3

Horda de esbirros
Hielo
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Hielo
Hielo
Horda de esbirros Mago
Rayo
Cementerio
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Bárbaros de élite
Hielo
Horda de esbirros Rayo Mago Hielo
Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Hielo Rayo
Mago Horda de esbirros Hielo
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo Rayo
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago Hielo
Bárbaros de élite
Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Mago Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Hielo Rayo Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Rayo Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horda de esbirros Hielo Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Hielo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Hielo
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago
Mago Hielo Rayo
Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Hielo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Hielo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Hielo Mago
Horda de esbirros
Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago Hielo
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Hielo
Rayo Mago
Hielo
Rayo Horda de esbirros Mago
Mago Rayo
Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo Rayo
Rayo
Rayo Hielo
Rayo Mago

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