Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Guardias Globo bombástico
Descarga
Arqueras Esbirros Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Guardias
El Tronco
Arqueras Pillos Guardias
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Esbirros Pillos Guardias
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pillos Guardias Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pillos Globo bombástico
Veneno
Arqueras Esbirros Pillos Guardias Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico
Cohete
Pillos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Paquete Real Guardias Bola de fuego Pillos Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Paquete Real Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Globo bombástico Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Pillos Globo bombástico
Paquete Real
Pillos
Esbirros Globo bombástico
Bola de fuego
Megacaballero
Guardias
Globo bombástico
Arqueras Esbirros Pillos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Bola de fuego Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Esbirros Paquete Real Pillos Guardias Megacaballero
Esbirros
Arqueras Paquete Real Megacaballero
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pillos Bola de fuego Guardias Megacaballero
Pillos
Arqueras Paquete Real
Bola de fuego
Paquete Real Megacaballero
Guardias
Arqueras Paquete Real
Globo bombástico
Megacaballero
Arqueras Esbirros Paquete Real Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego
Esbirros Paquete Real Pillos Megacaballero
Megacaballero Arqueras Esbirros Paquete Real Pillos
Esbirros Pillos Guardias Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Arqueras Esbirros Pillos Guardias Megacaballero
Esbirros Arqueras Paquete Real Pillos Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Pillos
Guardias Arqueras Paquete Real Pillos Megacaballero
Arqueras Esbirros Guardias Paquete Real Pillos Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Arqueras Paquete Real Pillos Bola de fuego
Megacaballero Esbirros Paquete Real Pillos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Paquete Real Pillos Guardias
Pillos Megacaballero
Paquete Real Pillos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Esbirros Paquete Real Pillos Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Megacaballero Arqueras Esbirros Pillos Guardias
Paquete Real Arqueras Esbirros Pillos Bola de fuego Guardias Megacaballero
Pillos Megacaballero Arqueras Esbirros Paquete Real Bola de fuego Guardias
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Megacaballero Arqueras Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Arqueras Megacaballero
Paquete Real Guardias Megacaballero Esbirros Pillos
Guardias Megacaballero Paquete Real Pillos Bola de fuego
Paquete Real Pillos Guardias Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Arqueras Esbirros Pillos
Paquete Real Pillos Guardias Arqueras Esbirros Bola de fuego
Megacaballero Paquete Real Pillos
Paquete Real Megacaballero Esbirros Bola de fuego
Paquete Real Guardias
Megacaballero Esbirros Pillos Guardias
Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Guardias
Paquete Real Pillos Megacaballero Bola de fuego Guardias
Arqueras Pillos Bola de fuego Megacaballero
Pillos Guardias Arqueras Esbirros Paquete Real Bola de fuego
Esbirros Megacaballero Arqueras Paquete Real Pillos Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esbirros
Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Pillos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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