Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Megaesbirro Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Megaesbirro Barril de duendes Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Megaesbirro Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Megaesbirro Barril de duendes
Megaesbirro
Flechas Valquiria
Valquiria
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Valquiria Arqueras Barril de duendes Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Flechas Montapuercos
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 11

Arqueras
Valquiria Megaesbirro Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas
Megaesbirro Valquiria Torre Infernal
Megaesbirro
Arqueras Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Flechas Megaesbirro Torre Infernal Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Arqueras Flechas Megaesbirro Valquiria
Barril de duendes
Mago eléctrico
Torre Infernal Arqueras Megaesbirro Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Arqueras Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Arqueras Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Megaesbirro Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Flechas
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Arqueras Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Flechas Megaesbirro
Flechas Megaesbirro Torre Infernal Arqueras Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Valquiria Arqueras Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Valquiria Arqueras Megaesbirro Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Arqueras Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Megaesbirro Valquiria
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Megaesbirro Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria
Mago eléctrico Megaesbirro Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megaesbirro
Megaesbirro Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal
Arqueras Valquiria
Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Megaesbirro Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Megaesbirro Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Megaesbirro
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Megaesbirro
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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