Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Montapuercos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Montapuercos Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Montapuercos Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Verdugo Montacarneros
Veneno
Cañón Verdugo
Rayo
Cañón Verdugo Montacarneros
Cohete
Montapuercos Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Hielo Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Furia Cañón Montapuercos Hielo Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego Furia Cañón

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Montapuercos Montacarneros
Cañón
Montapuercos
Espíritu de Fuego Furia Hielo Verdugo
Furia
Montapuercos
Hielo
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos
Montacarneros
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 1 3

Esqueletos
Cañón Espíritu de Fuego Verdugo Montacarneros
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Cañón
Esqueletos
Montapuercos
Furia
Hielo
Verdugo
Esqueletos
Montacarneros
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Verdugo Montacarneros
Esqueletos Cañón Verdugo Montacarneros
Cañón Montacarneros Esqueletos Espíritu de Fuego Hielo Verdugo
Cañón Esqueletos Montacarneros
Hielo Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Verdugo
Montacarneros Espíritu de Fuego Cañón Hielo Verdugo
Cañón Montacarneros
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón
Verdugo Esqueletos Cañón Hielo Montacarneros
Verdugo Montacarneros
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Verdugo Cañón Hielo
Cañón Montacarneros
Cañón Hielo Montacarneros
Esqueletos Cañón Verdugo
Espíritu de Fuego Cañón Verdugo Montacarneros
Hielo Verdugo Espíritu de Fuego Cañón Montacarneros
Cañón Montacarneros
Espíritu de Fuego Cañón Verdugo
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Verdugo
Esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Cañón Verdugo Montacarneros
Espíritu de Fuego Verdugo Esqueletos Hielo Montacarneros
Esqueletos Montacarneros
Hielo Esqueletos
Esqueletos Cañón
Esqueletos Cañón Verdugo Montacarneros
Cañón Verdugo
Esqueletos Hielo Verdugo
Verdugo Cañón Hielo
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Verdugo Montacarneros
Hielo
Verdugo Espíritu de Fuego
Verdugo Espíritu de Fuego Hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Hielo Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego
Montacarneros
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo
Hielo
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego
Hielo Espíritu de Fuego Verdugo
Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Verdugo
Hielo
Hielo
Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Verdugo Montacarneros
Hielo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo

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