Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Guardias Principito
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Guardias Principito
El Tronco
Montapuercos Guardias Principito
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Horda de esbirros Guardias Principito
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Mago Guardias Principito
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Mago Principito
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Guardias Principito
Rayo
Torre Infernal Mago Principito
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Guardias Principito Montapuercos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Terremoto Guardias Principito Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Montapuercos
Terremoto Rayo Horda de esbirros Mago Guardias Principito
Torre Infernal
Mago
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Rayo
Montapuercos
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 3

Horda de esbirros
Torre Infernal
Terremoto
Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Guardias Horda de esbirros Terremoto
Mago
Guardias
Guardias
Torre Infernal Mago
Rayo
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo
Horda de esbirros Torre Infernal Guardias
Rayo Terremoto
Terremoto Guardias
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Mago Principito
Terremoto Rayo Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal
Guardias Horda de esbirros Torre Infernal Principito
Horda de esbirros Guardias Terremoto Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Terremoto Mago Guardias Rayo
Mago Horda de esbirros Terremoto Guardias
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo
Horda de esbirros Mago Torre Infernal
Horda de esbirros Mago Guardias Principito
Terremoto Mago Guardias Principito
Torre Infernal
Mago Horda de esbirros Terremoto Guardias Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal
Mago Rayo
Guardias Horda de esbirros Torre Infernal Rayo
Guardias Rayo Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Guardias
Mago Horda de esbirros
Guardias Horda de esbirros Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Torre Infernal Guardias
Rayo Guardias
Rayo Horda de esbirros Torre Infernal Mago Guardias
Mago Horda de esbirros
Torre Infernal Guardias Horda de esbirros Rayo Principito
Horda de esbirros Terremoto Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo Horda de esbirros Guardias
Terremoto Rayo Horda de esbirros
Terremoto Rayo Guardias
Mago Horda de esbirros Terremoto
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto Mago
Terremoto Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Guardias
Rayo Horda de esbirros Terremoto Mago
Rayo Mago
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Horda de esbirros
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Horda de esbirros Mago
Terremoto Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Terremoto
Horda de esbirros Rayo
Rayo Terremoto Mago
Rayo Terremoto Mago Principito
Rayo Horda de esbirros Terremoto
Rayo Mago
Rayo
Terremoto Rayo Horda de esbirros
Terremoto Mago Principito
Horda de esbirros
Terremoto Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago Principito
Rayo Horda de esbirros Mago Guardias
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Terremoto Mago
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Terremoto Mago Rayo
Horda de esbirros Terremoto Rayo Guardias
Rayo Mago
Rayo Horda de esbirros Mago
Terremoto Mago Rayo
Rayo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Rayo
Rayo
Rayo Principito
Rayo Mago

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