Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Barril de Esqueletos Choza de bárbaros Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Barril de Esqueletos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Barril de Esqueletos Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Barril de Esqueletos Montapuercos Guardias
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Barril de Esqueletos Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Barril de Esqueletos Choza de bárbaros Guardias Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Barril de Esqueletos Montapuercos Choza de bárbaros Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Choza de bárbaros Guardias
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Barril de Esqueletos Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Caballero Barril de Esqueletos Montapuercos Guardias Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Barril de Esqueletos Montapuercos Choza de bárbaros Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Barril de Esqueletos Choza de bárbaros Guardias Verdugo
Rayo
Caballero Choza de bárbaros Verdugo
Cohete
Montapuercos Choza de bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Barril de Esqueletos Guardias Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Barril de Esqueletos Guardias Montapuercos Verdugo Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Caballero Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 8 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Barril de Esqueletos Montapuercos Choza de bárbaros
Arqueras
Caballero Barril de Esqueletos Montapuercos Choza de bárbaros
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Barril de Esqueletos Montapuercos Verdugo Choza de bárbaros
Barril de Esqueletos
Duendes con lanza Caballero Arqueras Montapuercos Choza de bárbaros Guardias
Montapuercos
Duendes con lanza Caballero Arqueras Barril de Esqueletos Choza de bárbaros Guardias Verdugo
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Barril de Esqueletos Montapuercos
Guardias
Barril de Esqueletos Montapuercos
Verdugo
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 7

Duendes con lanza
Caballero Arqueras Choza de bárbaros Guardias
Arqueras
Caballero Duendes con lanza Choza de bárbaros Guardias
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Verdugo Choza de bárbaros
Barril de Esqueletos
Montapuercos
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Caballero
Guardias
Duendes con lanza Arqueras Verdugo
Verdugo
Caballero Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Duendes con lanza Caballero Barril de Esqueletos Verdugo
Choza de bárbaros Caballero Verdugo
Choza de bárbaros Arqueras Caballero Verdugo
Choza de bárbaros Caballero Guardias
Duendes con lanza Arqueras Guardias Verdugo
Duendes con lanza Arqueras Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Barril de Esqueletos
Choza de bárbaros
Caballero Guardias Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Guardias Verdugo Duendes con lanza Caballero
Verdugo Duendes con lanza Arqueras Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Caballero Guardias
Choza de bárbaros Verdugo Guardias
Choza de bárbaros Caballero
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Caballero Verdugo
Duendes con lanza Arqueras Caballero Choza de bárbaros Guardias Verdugo
Verdugo Duendes con lanza Arqueras Caballero Choza de bárbaros Guardias
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Choza de bárbaros Guardias Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Caballero Barril de Esqueletos Verdugo
Guardias Duendes con lanza Caballero Choza de bárbaros
Guardias Caballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Caballero Guardias Verdugo
Verdugo Arqueras Barril de Esqueletos
Guardias Duendes con lanza Arqueras Caballero Choza de bárbaros
Caballero Choza de bárbaros
Duendes con lanza Caballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Guardias
Caballero Guardias
Guardias
Caballero Choza de bárbaros Guardias Verdugo
Arqueras Choza de bárbaros Verdugo
Guardias Duendes con lanza Arqueras Caballero Choza de bárbaros Verdugo
Verdugo Arqueras Choza de bárbaros
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Caballero Choza de bárbaros Guardias
Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos Choza de bárbaros
Caballero Barril de Esqueletos Choza de bárbaros Guardias
Verdugo
Verdugo Duendes con lanza Barril de Esqueletos
Arqueras Verdugo
Barril de Esqueletos Choza de bárbaros Verdugo
Barril de Esqueletos
Guardias
Caballero Barril de Esqueletos
Arqueras Verdugo
Caballero Barril de Esqueletos Choza de bárbaros Verdugo
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Choza de bárbaros
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Choza de bárbaros Verdugo
Barril de Esqueletos Choza de bárbaros Verdugo
Arqueras Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Choza de bárbaros
Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Arqueras Verdugo
Barril de Esqueletos Guardias
Barril de Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Choza de bárbaros Guardias
Arqueras Verdugo
Caballero Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo
Verdugo
Guardias
Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo

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