Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Cañón Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos
Bola de fuego
Esbirros Cañón Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Rayo
Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Montapuercos
Esbirros
Montapuercos
Cañón
Duende lanzadardos
Montapuercos El Tronco
Bola de fuego
Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 4 10

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Esbirros El Tronco
Espíritu de Fuego
Esqueletos El Tronco
Esbirros
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón
Esqueletos El Tronco Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Esqueletos Esbirros Cañón El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Cañón
Montapuercos
El Tronco
Cañón Bola de fuego Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Esbirros Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Cañón Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Cañón Esqueletos Esbirros
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Esqueletos Cañón Bola de fuego El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esbirros Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón
Cañón Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Esbirros Cañón Bola de fuego
Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Esbirros Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Esbirros El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Cañón
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Esqueletos Esbirros Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Cañón Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Esbirros Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Esbirros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos

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