Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Mago de hielo
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago Mago de hielo
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Valquiria Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Bombardero Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bombardero Mago Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 11

Bombardero
Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago de hielo
Montapuercos
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bombardero Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Bombardero Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bombardero Valquiria Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bombardero Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Bombardero Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Bombardero Bola de fuego Valquiria Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Mago Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bombardero Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Valquiria Mago Bombardero Bola de fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Bola de fuego
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bombardero Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bombardero Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bombardero Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Bombardero Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bombardero Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bombardero Mago
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Valquiria Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago

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