Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Torre Tesla Valquiria Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros
Paquete Real
Murciélagos Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Flechas Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Bárbaros de élite Príncipe
Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Torre Tesla
Horda de esbirros
Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite
Valquiria
Murciélagos Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe
Valquiria Murciélagos Flechas Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 1 12

Murciélagos
Torre Tesla Valquiria Príncipe
Flechas
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Príncipe
Torre Tesla
Murciélagos Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Valquiria
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Torre Tesla Bola de fuego Príncipe
Príncipe
Murciélagos Flechas Torre Tesla Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Murciélagos Torre Tesla Valquiria Príncipe
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Murciélagos Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe
Flechas Bola de fuego Murciélagos Torre Tesla Valquiria
Murciélagos Torre Tesla Horda de esbirros Flechas Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Murciélagos Horda de esbirros Valquiria Flechas Torre Tesla Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Murciélagos Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Murciélagos Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros de élite Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Torre Tesla Horda de esbirros Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Murciélagos Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Murciélagos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Valquiria Murciélagos Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Murciélagos Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Murciélagos Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Flechas Bola de fuego Murciélagos Torre Tesla Horda de esbirros
Príncipe Murciélagos Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe
Torre Tesla Horda de esbirros
Murciélagos Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bárbaros de élite Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Murciélagos Flechas Valquiria Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Murciélagos Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Príncipe
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Murciélagos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Murciélagos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe

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