Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lápida Valquiria Bandida Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Montapuercos Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Lápida Montapuercos Guardias Principito
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Lápida Guardias Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lápida Valquiria Guardias Bandida Principito
El Tronco
Duendes con lanza Lápida Montapuercos Guardias Bandida Principito
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Montapuercos Guardias
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Lápida Guardias Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Guardias Bandida Principito
Bola de fuego
Horda de esbirros Lápida Montapuercos Bandida Principito
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Lápida Guardias Principito
Rayo
Lápida Valquiria Bandida Principito
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Lápida Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Lápida Guardias Bandida Principito Valquiria Montapuercos Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Lápida Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Montapuercos Bandida
Horda de esbirros
Montapuercos
Lápida
Valquiria
Duendes con lanza Montapuercos Bandida Principito
Montapuercos
Duendes con lanza Valquiria Horda de esbirros Guardias Bandida Principito
Guardias
Montapuercos Bandida
Bandida
Duendes con lanza Valquiria Montapuercos Guardias Principito
Principito
Valquiria Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Lápida Valquiria Guardias Bandida Principito
Horda de esbirros
Lápida
Lápida
Duendes con lanza Horda de esbirros Guardias
Valquiria
Duendes con lanza Bandida Principito
Montapuercos
Guardias
Duendes con lanza Lápida
Bandida
Duendes con lanza Valquiria Principito
Principito
Duendes con lanza Valquiria Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Lápida Valquiria
Horda de esbirros Lápida Valquiria Bandida
Horda de esbirros Lápida Valquiria Bandida
Horda de esbirros Lápida Valquiria Guardias Bandida
Lápida Valquiria
Duendes con lanza Valquiria Guardias Bandida
Horda de esbirros Duendes con lanza Lápida Principito
Valquiria Bandida
Horda de esbirros Lápida
Guardias Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Bandida Principito
Horda de esbirros Valquiria Guardias Duendes con lanza Lápida Bandida
Horda de esbirros Duendes con lanza
Horda de esbirros Lápida Valquiria Guardias Bandida
Valquiria Horda de esbirros Lápida Guardias
Horda de esbirros Lápida Bandida
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Lápida Valquiria
Lápida Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Guardias Bandida Principito
Valquiria Duendes con lanza Lápida Guardias Bandida Principito
Valquiria Duendes con lanza Horda de esbirros Guardias Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Duendes con lanza Lápida Bandida
Bandida Valquiria
Lápida Guardias Bandida Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Guardias Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Lápida Valquiria Guardias Bandida
Horda de esbirros
Guardias Duendes con lanza Horda de esbirros Lápida Valquiria Bandida
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Duendes con lanza Lápida Valquiria Bandida
Horda de esbirros Lápida Guardias
Horda de esbirros Lápida Valquiria Guardias
Valquiria Guardias
Horda de esbirros Lápida Valquiria Guardias Bandida
Horda de esbirros Valquiria
Lápida Guardias Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Principito
Valquiria Horda de esbirros
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Guardias Bandida
Bandida
Horda de esbirros Bandida
Valquiria Guardias
Horda de esbirros Valquiria
Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bandida
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Valquiria Bandida
Bandida
Horda de esbirros Bandida
Duendes con lanza Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros
Bandida
Valquiria Principito
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Valquiria Principito
Horda de esbirros
Bandida
Bandida
Bandida
Horda de esbirros Principito
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duendes con lanza Lápida Guardias Bandida
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias
Bandida Principito

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