Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Recolector de elixir Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon
Descarga
Horda de esbirros Clon Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Clon Arquero Mágico
El Tronco
Clon Príncipe
Terremoto
Recolector de elixir Clon
Flechas
Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Clon Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Recolector de elixir Clon Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Mago Recolector de elixir Clon Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Recolector de elixir Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Recolector de elixir Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Recolector de elixir Clon Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Príncipe Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Clon Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Clon Príncipe
Bola de fuego
Arquero Mágico
Valquiria
Príncipe Mago Arquero Mágico
Mago
Valquiria Príncipe
Recolector de elixir
Clon
Horda de esbirros Arquero Mágico
Príncipe
Valquiria Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Clon Príncipe

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago
Valquiria Príncipe
Recolector de elixir
Clon
Príncipe
Valquiria Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Valquiria
Horda de esbirros Príncipe Valquiria
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Mago Príncipe Arquero Mágico
Valquiria Mago Bola de fuego Arquero Mágico
Príncipe
Valquiria Mago Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Arquero Mágico
Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Bola de fuego Mago

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