Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Cazador Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Cazador
Veneno
Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Golem de hielo Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Tornado Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Tornado Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo Flechas Ejército de esqueletos Tornado Cazador Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Golem de hielo Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Golem de hielo
Cazador
Ejército de esqueletos
Tornado
P.E.K.K.A Cazador Esqueleto gigante
Cazador
Golem de hielo Tornado Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Flechas Tornado Cazador
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Cazador

Sinergias de Defensa 1 17

Esqueletos
Golem de hielo Tornado Cazador Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas
Golem de hielo Tornado Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Golem de hielo
Esqueletos Flechas Tornado Cazador Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Flechas Golem de hielo Cazador Esqueleto gigante
Cazador
Esqueletos Golem de hielo Tornado Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Esqueletos Flechas Golem de hielo Ejército de esqueletos Tornado Cazador
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Flechas Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo
Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Esqueletos
Ejército de esqueletos Tornado Cazador P.E.K.K.A Esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos Cazador
Tornado Cazador Flechas
Flechas Golem de hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cazador P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos Golem de hielo Cazador Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Golem de hielo Tornado Cazador Esqueleto gigante
Flechas Cazador Tornado
Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Tornado Cazador P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cazador
Ejército de esqueletos Tornado Cazador P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos Tornado Cazador P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Cazador
Flechas Tornado Cazador Golem de hielo Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Tornado Cazador
Ejército de esqueletos Flechas Cazador Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Golem de hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Golem de hielo Cazador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Esqueletos Golem de hielo Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem de hielo Tornado
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos Cazador
Flechas Esqueletos Golem de hielo Tornado Cazador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Golem de hielo Cazador Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Esqueletos Golem de hielo Ejército de esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Cazador Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Tornado Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Esqueletos Golem de hielo Cazador
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Golem de hielo Tornado Cazador Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Golem de hielo Cazador Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Golem de hielo Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Golem de hielo Tornado Cazador
Flechas Tornado
Flechas Golem de hielo Tornado Cazador
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Golem de hielo Cazador
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas Cazador
Flechas
Flechas Tornado
Flechas Cazador
Flechas Tornado
Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Golem de hielo Tornado Cazador
Flechas Tornado Cazador
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Golem de hielo Tornado Cazador
Flechas Cazador
Flechas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas
Ejército de esqueletos
Flechas Tornado Cazador
Flechas
Cazador
Flechas Golem de hielo
Flechas Tornado Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Esqueleto gigante
P.E.K.K.A

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