Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Cazador Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Cazador Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Descarga
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Cazador Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Cazador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Cazador Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Cazador Verdugo
Veneno
Trío de Mosqueteras Cazador Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Cazador Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Cazador Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Cazador Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Príncipe oscuro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Cazador Verdugo Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Cazador Verdugo
Paquete Real
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Trío de Mosqueteras Verdugo
Cazador
Espíritu de hielo
Verdugo
Espíritu de hielo Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 17

Espíritu de hielo
Paquete Real Bárbaros de élite Bola de fuego Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Cazador Verdugo
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Cazador Verdugo
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Espíritu de hielo Paquete Real Cazador
Bola de fuego
Espíritu de hielo Paquete Real Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Paquete Real
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Cazador Verdugo
Cazador
Espíritu de hielo Paquete Real Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Verdugo
Espíritu de hielo Paquete Real Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo
Bárbaros de élite Cazador Espíritu de hielo Paquete Real Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Verdugo
Trío de Mosqueteras Cazador Paquete Real Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Cazador Príncipe oscuro
Paquete Real Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro
Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Cazador Verdugo
Trío de Mosqueteras Cazador Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Cazador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Paquete Real Príncipe oscuro Cazador
Verdugo Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Cazador
Trío de Mosqueteras Cazador Verdugo Paquete Real Bola de fuego
Cazador Espíritu de hielo Paquete Real Bárbaros de élite Bola de fuego Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Verdugo Espíritu de hielo Paquete Real Príncipe oscuro Cazador
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Cazador
Espíritu de hielo Paquete Real Bárbaros de élite Bola de fuego Trío de Mosqueteras Cazador
Trío de Mosqueteras Paquete Real Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Cazador Verdugo
Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Cazador Verdugo
Paquete Real Cazador Verdugo Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Cazador
Príncipe oscuro Paquete Real Bárbaros de élite Bola de fuego Cazador Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro
Paquete Real Bola de fuego Bárbaros de élite Cazador Verdugo
Paquete Real Espíritu de hielo Bárbaros de élite Príncipe oscuro Cazador
Príncipe oscuro Cazador Paquete Real Bárbaros de élite Bola de fuego
Paquete Real Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Cazador Verdugo
Paquete Real Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Cazador
Paquete Real Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bola de fuego Cazador
Paquete Real Bárbaros de élite Príncipe oscuro Cazador
Paquete Real Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro
Paquete Real Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Cazador
Paquete Real Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro
Paquete Real Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bola de fuego Trío de Mosqueteras Cazador Verdugo
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Verdugo
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Cazador Verdugo
Verdugo Paquete Real Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Cazador
Paquete Real Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Cazador
Verdugo
Bola de fuego Espíritu de hielo Cazador Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Trío de Mosqueteras Cazador Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Cazador Verdugo
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Cazador Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Cazador Verdugo
Bola de fuego Cazador Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Cazador Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Cazador Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Cazador Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Verdugo
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego

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