Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Mago Lanzarrocas Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megaesbirro Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megaesbirro Mago Lanzarrocas Montacarneros
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Lanzarrocas Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro Mago
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Mago Lanzarrocas Montacarneros
Cohete
Mago Lanzarrocas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Mago Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Megaesbirro Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Megaesbirro Mago Lanzarrocas Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Megaesbirro Lanzarrocas Montacarneros
Duendes con lanza
Golem de hielo Lanzarrocas Montacarneros
Flechas
Megaesbirro Lanzarrocas Montacarneros
Golem de hielo
Duendes con lanza Megaesbirro Espíritu de Fuego Montacarneros
Megaesbirro
Golem de hielo Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas
Mago
Montacarneros
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Mago Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Golem de hielo
Duendes con lanza
Golem de hielo Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas
Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Lanzarrocas
Golem de hielo
Duendes con lanza Megaesbirro Espíritu de Fuego Flechas Mago Lanzarrocas
Megaesbirro
Golem de hielo Duendes con lanza Flechas Mago
Mago
Golem de hielo Megaesbirro
Lanzarrocas
Duendes con lanza Flechas Golem de hielo
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Mago Montacarneros
Megaesbirro Montacarneros
Lanzarrocas Montacarneros Espíritu de Fuego Megaesbirro
Megaesbirro Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megaesbirro
Megaesbirro Montacarneros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Mago
Lanzarrocas Flechas Golem de hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Lanzarrocas
Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Megaesbirro Mago Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Megaesbirro Duendes con lanza Mago Montacarneros
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Mago Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Lanzarrocas Flechas Megaesbirro
Montacarneros
Lanzarrocas Montacarneros
Mago Flechas Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Duendes con lanza Megaesbirro Mago Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Lanzarrocas Montacarneros
Montacarneros
Mago Lanzarrocas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo Lanzarrocas
Flechas Golem de hielo Megaesbirro Mago Lanzarrocas
Duendes con lanza Golem de hielo Lanzarrocas Montacarneros
Lanzarrocas Golem de hielo Montacarneros
Lanzarrocas Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Mago Golem de hielo Montacarneros
Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Lanzarrocas Montacarneros
Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Golem de hielo Mago Montacarneros
Mago Lanzarrocas
Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Golem de hielo Megaesbirro Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo
Flechas Lanzarrocas Montacarneros
Flechas
Flechas Golem de hielo
Mago Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas
Flechas Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Golem de hielo Lanzarrocas
Flechas
Flechas Golem de hielo
Duendes con lanza Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Mago Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Golem de hielo Espíritu de Fuego Mago Lanzarrocas
Megaesbirro
Flechas Mago Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Mago Lanzarrocas Montacarneros
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Mago
Megaesbirro Mago
Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Mago Montacarneros
Flechas
Megaesbirro Mago Lanzarrocas
Flechas Golem de hielo Mago Lanzarrocas
Flechas
Megaesbirro
Lanzarrocas
Lanzarrocas

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