Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Princesa Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Princesa Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Barril de duendes Princesa Gran Minero
Descarga
Duendes Cañón Barril de duendes Princesa Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Cañón Barril de duendes Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón Barril de duendes Princesa
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Barril de duendes Princesa
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Princesa Gran Minero
Veneno
Cañón Princesa
Rayo
Cañón Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Princesa Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Cañón Barril de duendes Princesa Gran Minero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Duendes Princesa
Duendes
Espíritu de hielo
Cañón
Cohete
Barril de duendes
Espíritu de hielo Gran Minero Princesa
El Tronco
Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Barril de duendes El Tronco
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Duendes Cañón Cohete El Tronco Princesa
Duendes
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Princesa
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Duendes Cohete Princesa Gran Minero
Cohete
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Duendes Cohete Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Duendes Cañón El Tronco
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón El Tronco
Cañón Cohete Duendes
Cañón Duendes
Cohete El Tronco Princesa
El Tronco Duendes Cañón
Cohete Espíritu de hielo Cañón Princesa
Cohete Cañón El Tronco
Cañón Gran Minero Duendes Princesa
Espíritu de hielo Duendes Cañón
Duendes Cañón El Tronco Princesa
Princesa
Cañón Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Duendes Cañón El Tronco Princesa
Cañón
Cohete Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Duendes Cañón
Espíritu de hielo Cañón Duendes El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Princesa
Cañón
Duendes Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cañón Gran Minero
Cohete Espíritu de hielo Princesa
Cohete Duendes
Gran Minero
Cohete Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Cañón
Cohete El Tronco
Cohete Cañón
Cañón Princesa
Espíritu de hielo Duendes Cohete El Tronco Gran Minero
Cañón El Tronco Princesa Gran Minero
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Cohete El Tronco
El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de hielo Princesa
El Tronco
Cohete Duendes
Cohete El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Princesa El Tronco
Cohete El Tronco Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Cohete Princesa
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Princesa
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Princesa
Gran Minero
Cohete El Tronco Princesa
Espíritu de hielo Cohete Princesa
Cohete Princesa
El Tronco
Cohete Princesa
El Tronco Princesa
Cohete
Espíritu de hielo Cohete El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete

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