Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Forzudo Esqueleto gigante Fénix Montacarneros Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante Fénix Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Montacarneros Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende Forzudo Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Duende Forzudo Montacarneros
Veneno
Duende Forzudo Fénix
Rayo
Duende Forzudo Fénix Montacarneros Monje
Cohete
Fénix Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Duende Forzudo Fénix Montacarneros Monje Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo El Tronco Duende Forzudo Fénix

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Esqueleto gigante Fénix Montacarneros
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Duende Forzudo Rayo El Tronco
Rayo
Montacarneros Esqueleto gigante
El Tronco
Duende Forzudo Esqueleto gigante Montacarneros
Fénix
Monje Espíritu de hielo
Montacarneros
Rayo Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco
Monje
Fénix

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Esqueleto gigante El Tronco Fénix Montacarneros
Duende Forzudo
Espíritu de hielo El Tronco Fénix
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo Montacarneros
Fénix
Espíritu de hielo Duende Forzudo Monje
Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco
Monje
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Forzudo El Tronco Montacarneros
Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco Fénix Montacarneros Monje
Duende Forzudo Montacarneros Esqueleto gigante Rayo
Duende Forzudo Fénix Montacarneros Monje
Rayo Duende Forzudo Esqueleto gigante El Tronco Monje
El Tronco
Rayo Montacarneros Espíritu de hielo Duende Forzudo Fénix
Rayo Duende Forzudo Esqueleto gigante El Tronco Fénix Montacarneros Monje
Duende Forzudo Fénix
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Fénix
Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Fénix Montacarneros
Duende Forzudo Espíritu de hielo Esqueleto gigante Rayo El Tronco Montacarneros
Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Fénix Montacarneros
Monje Espíritu de hielo Duende Forzudo Rayo El Tronco Montacarneros
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco Montacarneros
Duende Forzudo El Tronco Espíritu de hielo Esqueleto gigante Montacarneros
Duende Forzudo Fénix Montacarneros
Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Esqueleto gigante
Rayo El Tronco Fénix Monje
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Duende Forzudo Rayo El Tronco Montacarneros
Esqueleto gigante Rayo Duende Forzudo El Tronco Fénix Montacarneros Monje
Esqueleto gigante Duende Forzudo Fénix Montacarneros
Espíritu de hielo Montacarneros Monje
Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo Fénix Montacarneros
Esqueleto gigante Duende Forzudo Fénix
Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo Espíritu de hielo El Tronco Fénix Monje
Duende Forzudo Fénix
Duende Forzudo Esqueleto gigante Fénix
Rayo Monje Duende Forzudo Esqueleto gigante El Tronco Fénix
Esqueleto gigante Rayo Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo
Fénix Espíritu de hielo Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo El Tronco Monje
Duende Forzudo Esqueleto gigante El Tronco Fénix
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Esqueleto gigante El Tronco Monje
Monje El Tronco Montacarneros
Rayo Esqueleto gigante El Tronco
Rayo Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Montacarneros Monje
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Rayo Montacarneros
El Tronco Monje Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Monje El Tronco Montacarneros
Rayo Monje
Rayo El Tronco
Rayo Monje
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Monje
Rayo
Rayo El Tronco Monje
Rayo El Tronco Monje
Rayo Esqueleto gigante El Tronco Monje
Rayo
Rayo El Tronco Monje
Rayo El Tronco Monje
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Rayo Montacarneros Monje
Rayo El Tronco Montacarneros Monje
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Monje
Esqueleto gigante
Rayo El Tronco Monje
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Montacarneros Monje
El Tronco
Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Monje Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Esqueleto gigante El Tronco Monje
Rayo Monje

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