Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo Bruja Madre Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Cementerio
Descarga
Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Verdugo Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Cementerio
Terremoto
Torre bombardera Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Verdugo Bruja Madre Cementerio
Bola de fuego
Torre bombardera Verdugo Bruja Madre
Veneno
Torre bombardera Verdugo Bruja Madre Cementerio
Rayo
Caballero Torre bombardera Verdugo Bruja Madre Goblinstein
Cohete
Torre bombardera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Torre bombardera Bruja Madre Verdugo Cementerio Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Torre bombardera

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Verdugo Cementerio
Caballero
Espíritu de hielo Verdugo Cementerio El Tronco Bruja Madre
Torre bombardera
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Caballero Verdugo Cementerio
Bruja Madre
Caballero
Cementerio
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de hielo
Caballero Torre bombardera Verdugo El Tronco
Caballero
Torre bombardera Verdugo Espíritu de hielo El Tronco Bruja Madre
Torre bombardera
Caballero El Tronco Espíritu de hielo
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Verdugo Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero El Tronco
Cementerio
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Verdugo El Tronco
Torre bombardera Caballero Verdugo
Torre bombardera Caballero
Torre bombardera El Tronco
El Tronco Torre bombardera Verdugo Bruja Madre
Espíritu de hielo Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo
Verdugo Bruja Madre Caballero Torre bombardera El Tronco
Verdugo
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Torre bombardera Verdugo Espíritu de hielo El Tronco
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo El Tronco Goblinstein
Torre bombardera Caballero Verdugo
Espíritu de hielo Torre bombardera Caballero Verdugo El Tronco
Torre bombardera Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Caballero Bruja Madre
Torre bombardera
Caballero Torre bombardera Verdugo El Tronco Bruja Madre
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Torre bombardera Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero Verdugo
Verdugo Bruja Madre Goblinstein Espíritu de hielo Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Goblinstein Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero Torre bombardera
El Tronco
Caballero Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Verdugo El Tronco Goblinstein
Verdugo Torre bombardera El Tronco Bruja Madre
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco Goblinstein
Verdugo Bruja Madre Goblinstein Espíritu de hielo
Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco
Caballero El Tronco
Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco Bruja Madre
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Madre Espíritu de hielo Verdugo Goblinstein
El Tronco Verdugo
El Tronco
El Tronco
Verdugo Bruja Madre
Espíritu de hielo Goblinstein
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Goblinstein
Verdugo
El Tronco
Caballero Verdugo
El Tronco Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco

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