Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cerdos Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Gigante Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cerdos Reales Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Cerdos Reales Minero
Descarga
Duendes Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Megaesbirro Cerdos Reales Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Cerdos Reales Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Mago eléctrico
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Megaesbirro Minero Mago eléctrico Gigante Cerdos Reales Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Megaesbirro Minero

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Duendes Megaesbirro Gigante Minero
Duendes
Minero Espíritu de hielo Gigante
Megaesbirro
Gigante Espíritu de hielo Minero
Gigante
Megaesbirro Rayo Minero Espíritu de hielo Duendes Mago eléctrico
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Rayo Mago eléctrico
Rayo
Gigante Cerdos Reales
Minero
Duendes Gigante Espíritu de hielo Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Cerdos Reales Minero

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Duendes Megaesbirro Minero Mago eléctrico
Duendes
Espíritu de hielo Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro
Espíritu de hielo Duendes Minero Mago eléctrico
Gigante
Cerdos Reales
Rayo
Minero
Espíritu de hielo Megaesbirro
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Duendes Megaesbirro Rayo Mago eléctrico
Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo Mago eléctrico
Duendes
Espíritu de hielo Duendes Minero Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Rayo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Rayo Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Rayo Minero
Espíritu de hielo Duendes Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Duendes Megaesbirro Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes Megaesbirro
Megaesbirro
Megaesbirro
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes Megaesbirro Rayo
Megaesbirro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Minero Mago eléctrico
Rayo Minero
Rayo
Espíritu de hielo Megaesbirro
Espíritu de hielo Rayo
Minero Rayo
Rayo Duendes Mago eléctrico
Rayo Minero Mago eléctrico
Rayo
Rayo Minero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo Minero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo
Megaesbirro
Minero Rayo Mago eléctrico
Rayo Minero
Rayo Minero
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Minero
Rayo Espíritu de hielo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo Minero Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Megaesbirro
Espíritu de hielo Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Minero Mago eléctrico

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