Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Goblin Curse

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Murciélagos Goblin Curse
Descarga
Murciélagos Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Goblin Curse
El Tronco
Espíritu de hielo Goblin Curse
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Veneno
Murciélagos Goblin Curse
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Furia Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Murciélagos Furia Goblin Curse Flechas Goblin Machine P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu de hielo Murciélagos Furia

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Murciélagos Goblin Curse
Murciélagos
Espíritu de hielo Furia P.E.K.K.A
Flechas
Espejo Goblin Curse P.E.K.K.A
Espejo
Flechas
Furia
Murciélagos
Goblin Curse
Flechas Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu de hielo
Murciélagos P.E.K.K.A
Murciélagos
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Flechas
Espejo P.E.K.K.A
Espejo
Flechas
Furia
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Goblin Curse
P.E.K.K.A Murciélagos Goblin Curse
P.E.K.K.A Murciélagos Goblin Curse
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Goblin Curse
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Espíritu de hielo
Murciélagos Goblin Curse Flechas
Flechas Murciélagos Goblin Curse
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Goblin Curse
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Espíritu de hielo Goblin Curse P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Murciélagos Flechas Goblin Curse P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos
P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Goblin Curse
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Goblin Curse
P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse
Espíritu de hielo Murciélagos P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Goblin Curse P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Goblin Curse
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Goblin Curse
Flechas
Murciélagos
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse
Murciélagos Flechas Goblin Curse
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Goblin Curse
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos

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