Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Veneno Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Veneno
Mago de hielo
Mago eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 16

Flechas
Mago de hielo
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno Dragón Infernal
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Veneno Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Flechas Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Dragón Infernal
Flechas Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Veneno Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Veneno Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Veneno Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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