Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Megaesbirro Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Megaesbirro Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Megaesbirro Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Megaesbirro Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Montapuercos Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Megaesbirro Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Megaesbirro Mago de hielo Montapuercos Dragón Infernal Verdugo Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Megaesbirro Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Bárbaros de élite Megaesbirro P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Murciélagos Montapuercos
Megaesbirro
Murciélagos
Montapuercos
Murciélagos Bárbaros de élite Verdugo
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Murciélagos Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Murciélagos

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Megaesbirro
Megaesbirro
Bárbaros de élite Mago de hielo
Montapuercos
Verdugo
P.E.K.K.A
Murciélagos Mago de hielo
Mago de hielo
Murciélagos Megaesbirro P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Murciélagos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragón Infernal Murciélagos Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros de élite Megaesbirro Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragón Infernal Murciélagos Megaesbirro Mago de hielo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Murciélagos Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Murciélagos Megaesbirro Dragón Infernal Verdugo Mago de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Mago de hielo
Murciélagos Verdugo Mago de hielo Megaesbirro
Megaesbirro Verdugo Dragón Infernal Murciélagos Mago de hielo
P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros de élite Mago de hielo
Verdugo Murciélagos Megaesbirro P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragón Infernal
Murciélagos Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A
Murciélagos Bárbaros de élite Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Verdugo Murciélagos Megaesbirro Mago de hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Dragón Infernal
Murciélagos Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Megaesbirro Verdugo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Murciélagos Mago de hielo
P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros de élite Megaesbirro Mago de hielo
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Dragón Infernal
P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros de élite Megaesbirro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megaesbirro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Murciélagos Bárbaros de élite Megaesbirro
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Bárbaros de élite Murciélagos Megaesbirro Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Murciélagos Verdugo Bárbaros de élite Megaesbirro P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Verdugo Murciélagos Megaesbirro Mago de hielo
Verdugo
Verdugo Mago de hielo
Murciélagos Bárbaros de élite
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo
Murciélagos
Megaesbirro Verdugo
Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro Dragón Infernal
Verdugo Mago de hielo
Bárbaros de élite Murciélagos Verdugo Mago de hielo
Murciélagos Megaesbirro
Bárbaros de élite Megaesbirro
P.E.K.K.A
Murciélagos
Megaesbirro Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro Verdugo
Verdugo
Bárbaros de élite Megaesbirro Verdugo P.E.K.K.A
Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos Verdugo
Verdugo
P.E.K.K.A Dragón Infernal

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