Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Sanadora Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla
Descarga
Esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Ariete de batalla Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Ariete de batalla Sanadora Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Sanadora Mago de hielo
Veneno
Esbirros Sanadora Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Sanadora Mago de hielo
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Sanadora Furia Veneno Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Esbirros Mago de hielo Ariete de batalla Sanadora Veneno Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Esbirros Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Ariete de batalla Sanadora Esqueleto gigante
Esbirros
Espíritu de hielo Furia Ariete de batalla Sanadora Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Veneno Esbirros Sanadora
Sanadora
Furia Espíritu de hielo Esbirros Ariete de batalla Veneno Esqueleto gigante Mago de hielo
Furia
Esbirros Sanadora Esqueleto gigante
Veneno
Ariete de batalla Sanadora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Esbirros Sanadora Furia Veneno Mago de hielo
Mago de hielo
Sanadora Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Esbirros Sanadora Veneno Esqueleto gigante Mago de hielo
Esbirros
Espíritu de hielo Sanadora Esqueleto gigante Mago de hielo
Ariete de batalla
Sanadora
Espíritu de hielo Esbirros Veneno Esqueleto gigante Mago de hielo
Furia
Veneno
Espíritu de hielo Sanadora Mago de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Esbirros Sanadora Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Sanadora Veneno Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Espíritu de hielo Esbirros Sanadora Mago de hielo
Esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo
Sanadora Veneno Esqueleto gigante
Esbirros Mago de hielo
Esbirros Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo
Sanadora Veneno Esqueleto gigante
Esbirros Mago de hielo
Espíritu de hielo Sanadora Esqueleto gigante Mago de hielo
Esbirros Veneno Mago de hielo Esqueleto gigante
Esbirros Veneno Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Sanadora Esqueleto gigante Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Veneno
Espíritu de hielo
Esbirros Veneno
Espíritu de hielo Esbirros Sanadora Mago de hielo
Veneno Espíritu de hielo Esbirros Sanadora Esqueleto gigante Mago de hielo
Esbirros Sanadora Veneno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Esqueleto gigante
Veneno Sanadora
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Esbirros Sanadora
Esqueleto gigante Sanadora
Esqueleto gigante Sanadora
Veneno Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo
Esbirros Sanadora Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Sanadora
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Esbirros Veneno
Esbirros Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Esbirros Sanadora Veneno Esqueleto gigante
Esbirros Veneno Sanadora Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Esqueleto gigante
Veneno Mago de hielo
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Esbirros
Veneno
Veneno
Esbirros Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo
Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Esqueleto gigante
Veneno
Espíritu de hielo Esbirros
Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Esbirros Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Esqueleto gigante

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