Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Leñador
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Cerdos Reales Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros de élite Cerdos Reales Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Cerdos Reales Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Cerdos Reales Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Veneno Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mago de hielo Veneno Mago eléctrico Leñador Cerdos Reales Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Mago de hielo Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Leñador Megacaballero
Cerdos Reales
Veneno Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Veneno
Cerdos Reales Megacaballero
Mago de hielo
Leñador
Mago eléctrico
Cerdos Reales Furia Leñador Megacaballero
Leñador
Bárbaros de élite Cerdos Reales Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Cerdos Reales Veneno Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros de élite
Megacaballero
Cerdos Reales
Furia
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Veneno Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Veneno Leñador Megacaballero
Leñador
Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite Veneno Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Veneno Leñador Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Veneno Mago de hielo
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago de hielo Leñador
Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Veneno Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Veneno
Megacaballero Bárbaros de élite Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Leñador
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Veneno Leñador
Veneno Megacaballero Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico Leñador
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno Bárbaros de élite
Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Mago de hielo Megacaballero
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Megacaballero
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Bárbaros de élite
Veneno Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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