Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico Montacarneros Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Rompemuros Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal Rompemuros Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Rompemuros Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Rompemuros Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Monje
Cohete
Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Rompemuros El Tronco Mago eléctrico Torre Infernal Montacarneros Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Golem de hielo Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Rompemuros Montacarneros
Golem de hielo
Rompemuros Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal
Rompemuros
Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Rompemuros Montacarneros
Mago eléctrico
Golem de hielo Rompemuros Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico
Monje

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de hielo
Torre Infernal Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Golem de hielo
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico
Rompemuros
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Monje
Torre Infernal Montacarneros Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Monje
El Tronco Monje
El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Espíritu de hielo
Golem de hielo Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Monje
Torre Infernal
Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Monje Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo El Tronco Monje
Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Golem de hielo Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Monje
Torre Infernal Montacarneros
Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico Montacarneros Monje
Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal
Mago eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal El Tronco Monje
Torre Infernal
Torre Infernal
Monje El Tronco Mago eléctrico
Golem de hielo Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Monje
Golem de hielo Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo El Tronco Monje
Monje El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de hielo Montacarneros Monje
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Montacarneros
El Tronco Monje Montacarneros
Mago eléctrico
Monje El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Monje
Golem de hielo El Tronco
Monje
Golem de hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Monje
El Tronco Mago eléctrico Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Monje
El Tronco Montacarneros Monje
El Tronco
Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Mago eléctrico Monje
El Tronco Monje
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Mago eléctrico Montacarneros Monje
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Golem de hielo
Monje
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Monje
Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees