Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Lanzarrocas Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Lanzarrocas Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Lanzarrocas Dragón Infernal
Veneno
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Lanzarrocas Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Lanzarrocas
Torre Infernal
Mago
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Mago Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Bruja
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Cerdos Reales Bruja
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Torre Infernal Lanzarrocas
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas
Mago
Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Dragón Infernal
Bruja
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Bruja
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Lanzarrocas Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Lanzarrocas
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Torre Infernal Dragón Infernal Flechas Mago Bruja
Lanzarrocas Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Mago Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Dragón Infernal
Mago Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Lanzarrocas
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja Lanzarrocas
Flechas Mago Bruja Lanzarrocas Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Lanzarrocas Dragón Infernal
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Lanzarrocas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Infernal Bruja Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Flechas Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Torre Infernal Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja Lanzarrocas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Lanzarrocas Dragón Infernal
Flechas Lanzarrocas Torre Infernal Mago Bruja Dragón Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Mago Flechas Lanzarrocas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Mago Bruja Lanzarrocas
Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Bruja Lanzarrocas
Flechas Mago Bruja Lanzarrocas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Lanzarrocas
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Bruja Lanzarrocas
Bruja
Bruja Lanzarrocas

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