Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Choza de Duendes Cementerio
El Tronco
Bárbaros de élite Choza de Duendes Cementerio
Terremoto
Choza de Duendes Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Choza de Duendes Cementerio
Rayo
Bárbaros de élite Choza de Duendes Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Dragón Infernal Horda de esbirros Choza de Duendes Cementerio Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Flechas Dragón Infernal Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Golem Cementerio
Horda de esbirros
Golem
Bárbaros de élite
Flechas El Tronco Cementerio
Choza de Duendes
Golem El Tronco Cementerio
Golem
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes El Tronco Cementerio
El Tronco
Bárbaros de élite Choza de Duendes Golem Cementerio
Dragón Infernal
Cementerio
Flechas Bárbaros de élite Choza de Duendes Golem El Tronco

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Choza de Duendes
Horda de esbirros
El Tronco
Bárbaros de élite
El Tronco
Choza de Duendes
Flechas
Golem
El Tronco
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Dragón Infernal
El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Choza de Duendes El Tronco
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal Choza de Duendes El Tronco
Horda de esbirros Choza de Duendes Bárbaros de élite Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Dragón Infernal
Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Dragón Infernal Flechas Choza de Duendes
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Dragón Infernal Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Flechas Choza de Duendes El Tronco
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes El Tronco
Bárbaros de élite Dragón Infernal Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes El Tronco Dragón Infernal
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Choza de Duendes
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes El Tronco
Flechas El Tronco Choza de Duendes Dragón Infernal
Bárbaros de élite Choza de Duendes Dragón Infernal
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Choza de Duendes
Flechas Bárbaros de élite El Tronco Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes El Tronco
Horda de esbirros Bárbaros de élite El Tronco
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Dragón Infernal
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes El Tronco Dragón Infernal
Horda de esbirros Choza de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros de élite Choza de Duendes Horda de esbirros El Tronco Dragón Infernal
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas
Bárbaros de élite Choza de Duendes El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite Choza de Duendes El Tronco
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes El Tronco
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes El Tronco
Flechas
Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Choza de Duendes
Flechas
Flechas El Tronco
Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco

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