Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Minero Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Minero Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bandida
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Minero Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Bandida Dragón Infernal
Veneno
Esbirros
Rayo
Bandida Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Barril de duendes Minero Bandida Dragón Infernal Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Barril de duendes Golem Bandida Dragón Infernal
Esbirros
Minero Golem Bandida Dragón Infernal
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Golem Minero Bandida
Golem
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes El Tronco Bandida
El Tronco
Golem Minero Bandida
Minero
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes El Tronco Bandida Dragón Infernal
Bandida
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Golem El Tronco Minero
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Esbirros Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
El Tronco
Esbirros
El Tronco Bandida
Barril de duendes
Golem
El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Minero Bandida Dragón Infernal
Minero
El Tronco
Bandida
Esbirros El Tronco
Dragón Infernal
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros El Tronco
Dragón Infernal Esbirros El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Esbirros Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Bandida
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Bandida
Esbirros Dragón Infernal Espíritu de Fuego
El Tronco Bandida
Dragón Infernal Esbirros
Espíritu de Fuego Minero Bandida
Esbirros El Tronco Bandida
Esbirros Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Esbirros El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Esbirros El Tronco
Dragón Infernal Bandida
El Tronco Bandida Dragón Infernal
Esbirros
Espíritu de Fuego Esbirros El Tronco Bandida
El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Esbirros El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida
Bandida El Tronco Minero Dragón Infernal
Bandida Esbirros El Tronco
El Tronco Bandida
Bandida Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Esbirros
Esbirros Bandida
Dragón Infernal
Esbirros El Tronco Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros
El Tronco
Bandida
Esbirros El Tronco Dragón Infernal
Esbirros El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
El Tronco Minero Bandida
El Tronco Minero Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco Minero Bandida
Espíritu de Fuego Esbirros
Minero El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco Minero Bandida
Esbirros Bandida
El Tronco
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Esbirros
Espíritu de Fuego El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego El Tronco Minero
Esbirros El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
El Tronco Minero Bandida
El Tronco Minero Bandida
Minero El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego
Esbirros
El Tronco Minero Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Bandida
Espíritu de Fuego
El Tronco
Minero
El Tronco
Esbirros El Tronco
El Tronco Minero Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees