Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Horno Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horno Dragón Infernal
Descarga
Horno Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Horno Mago
El Tronco
Golem de Elixir Horno
Terremoto
Golem de Elixir Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de Elixir Horno Mago Dragón Infernal
Veneno
Golem de Elixir Horno Mago
Rayo
Valquiria Horno Mago Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Horno Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de Elixir Valquiria Horno Hielo Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Golem de Elixir Valquiria Horno

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Horno Mago Espejo Dragón Infernal
Valquiria
Horno Mago
Horno
Golem de Elixir Valquiria Espejo
Mago
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Espejo
Golem de Elixir Horno Hielo
Hielo
Espejo
Dragón Infernal
Megacaballero Golem de Elixir
Megacaballero
Dragón Infernal Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Golem de Elixir
Valquiria
Horno Mago Espejo Hielo
Horno
Espejo Valquiria
Mago
Valquiria Hielo Megacaballero
Espejo
Horno Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Hielo
Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Dragón Infernal Valquiria Horno Megacaballero
Horno Megacaballero Valquiria Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Horno Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Hielo Valquiria Horno Megacaballero
Horno Dragón Infernal Mago Hielo
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Horno
Valquiria Megacaballero
Valquiria Horno Mago Hielo Megacaballero
Dragón Infernal Horno Mago
Horno Megacaballero Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Megacaballero Horno Hielo
Dragón Infernal Horno Megacaballero
Horno Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Horno
Valquiria Megacaballero Horno Mago
Valquiria Horno Mago Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Horno
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Horno
Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Horno
Valquiria Megacaballero
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Horno Mago Hielo
Valquiria Horno
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Hielo Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Horno Megacaballero
Valquiria Horno Hielo Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Mago Hielo Dragón Infernal
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Valquiria Hielo
Mago Valquiria Horno Megacaballero
Mago Horno Hielo
Horno Mago
Mago Hielo
Mago
Valquiria Mago
Mago
Hielo
Horno
Horno Mago
Horno Mago Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Hielo Valquiria Horno Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago
Mago Megacaballero
Horno Mago
Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago
Hielo
Mago
Hielo
Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Hielo
Hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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