Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Torre Tesla Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Mago Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros
Torre Tesla
Mago
Caballero Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 4 13

Flechas
Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Flechas Mago Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Barril de Bárbaros
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Mago Barril de Bárbaros
Mago
Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Fantasma Real
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Torre Tesla Barril de Bárbaros
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Barril de Bárbaros Fantasma Real
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Barril de Bárbaros Fantasma Real
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Mago Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real
Flechas Mago Barril de Bárbaros Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Barril de Bárbaros Fantasma Real
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real
Pandilla de Duendes Caballero
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago
Mago Lanzafuegos Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros Fantasma Real
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Mago Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Mago Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Mago Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Mago Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Mago Barril de Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Mago Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Fantasma Real
Lanzafuegos Mago

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