Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre Tesla Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza
Rayo
Caballero Torre Tesla Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Caballero Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Caballero Barril de duendes Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Barril de duendes Bebé Dragón
Duendes con lanza
Caballero Barril de duendes Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Barril de duendes Bebé Dragón Espíritu de Fuego Flechas
Torre Tesla
Barril de duendes
Duendes con lanza Caballero Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 5 9

Espíritu de Fuego
Caballero Duendes con lanza
Duendes con lanza
Caballero Torre Tesla Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Torre Tesla
Caballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre Tesla Flechas Bebé Dragón
Torre Tesla
Duendes con lanza Caballero Flechas Bebé Dragón
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Bebé Dragón
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero
Torre Tesla Caballero Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón
Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre Tesla Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Torre Tesla Duendes con lanza Bebé Dragón
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero
Espíritu de Fuego Megacaballero Flechas Torre Tesla Bebé Dragón
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Megacaballero Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Caballero Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes con lanza Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Caballero
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Torre Tesla Bebé Dragón
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero

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