Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bombardero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Caballero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Montapuercos Príncipe
Caballero
Montapuercos Barril de duendes Verdugo Bombardero Príncipe Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Bombardero Barril de duendes Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Príncipe Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Bombardero Caballero Montapuercos Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 3 7

Bombardero
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Verdugo Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Príncipe
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Caballero Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Caballero Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bombardero Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Bombardero Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Bombardero Caballero
Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Caballero Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Verdugo Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Bombardero Caballero Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Caballero Príncipe Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Verdugo
Bombardero Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Caballero Príncipe Verdugo
Verdugo Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Verdugo Mago eléctrico
Caballero Príncipe
Bombardero Verdugo
Verdugo
Bombardero Verdugo
Verdugo
Príncipe Mago eléctrico
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Verdugo
Príncipe
Bombardero Verdugo
Verdugo
Bombardero
Bombardero Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bombardero
Príncipe
Príncipe
Bombardero Verdugo
Verdugo Mago eléctrico
Príncipe
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero
Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Verdugo Mago eléctrico
Caballero Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Verdugo
Príncipe Verdugo
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Príncipe Verdugo Mago eléctrico

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