Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Cañón Cementerio
Descarga
Cañón Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Cañón Cementerio
Terremoto
Cañón Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Caballero Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Cañón Mago de hielo
Veneno
Cañón Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Cañón Mago de hielo Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Cañón Tornado Mago de hielo Veneno Cementerio Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Cañón Tornado

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Cementerio Veneno El Tronco Mago de hielo
Cañón
Tornado
Veneno El Tronco Mago de hielo Cementerio
Veneno
Cementerio Caballero Tornado El Tronco
El Tronco
Caballero Tornado Veneno Cementerio
Mago de hielo
Caballero Tornado Cementerio
Cementerio
Caballero Veneno Tornado El Tronco Mago de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 10

Caballero
Cañón Mago de hielo Tornado Veneno El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Veneno Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Caballero Veneno El Tronco
Veneno
Caballero Cañón Tornado El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Cañón Caballero Tornado Veneno Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Cañón Veneno El Tronco
Cementerio
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Caballero Cañón El Tronco Mago de hielo
Cañón Tornado Caballero Mago de hielo
Cañón Caballero Mago de hielo
Tornado Veneno El Tronco
Tornado El Tronco Cañón Mago de hielo
Tornado Cañón Veneno Mago de hielo
Cañón Veneno El Tronco
Cañón Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Cañón Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Caballero Cañón Tornado El Tronco
Tornado Veneno Mago de hielo
Cañón Caballero El Tronco Mago de hielo
Cañón Tornado Veneno El Tronco
Caballero Cañón
Tornado Cañón El Tronco
Caballero Cañón Tornado Veneno
Cañón Caballero Tornado El Tronco Mago de hielo
Tornado Veneno El Tronco Caballero Cañón Mago de hielo
Cañón Tornado
Caballero Cañón Veneno El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Veneno Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero Tornado El Tronco
Caballero Cañón
Veneno Tornado Mago de hielo
Caballero Mago de hielo
Caballero
Caballero Tornado Veneno El Tronco
Cañón
Caballero
Tornado Veneno El Tronco
Caballero Cañón
Cañón
Caballero Tornado Veneno El Tronco
Veneno Cañón El Tronco Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno Tornado El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Tornado Mago de hielo
Veneno El Tronco Tornado
Tornado Veneno
Veneno Caballero Tornado El Tronco
Veneno Tornado
Veneno Caballero El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Tornado El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno El Tronco
Veneno Tornado El Tronco
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Tornado Mago de hielo
El Tronco
Veneno Caballero
El Tronco Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Veneno Tornado El Tronco

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