Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite El Tronco Montacarneros
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 4 13

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo El Tronco Montacarneros
Caballero
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Montacarneros
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo El Tronco Montacarneros
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Verdugo El Tronco Montacarneros
Montacarneros Caballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Montacarneros Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos
Verdugo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Montacarneros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Montacarneros
Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite El Tronco Montacarneros
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Caballero Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Montacarneros
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Montacarneros
Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo El Tronco Montacarneros
Bola de fuego El Tronco
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Verdugo Montacarneros
Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo El Tronco

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