Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Cerdos Reales Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cerdos Reales Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Cerdos Reales Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Cerdos Reales Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno Mago eléctrico Rey Esqueleto Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Cerdos Reales Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales
Reclutas Reales
Lanzafuegos Cerdos Reales Mago eléctrico
Duende Forzudo
Lanzafuegos Cerdos Reales
Cerdos Reales
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Veneno Mago eléctrico
Veneno
Caballero Cerdos Reales
Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales Cerdos Reales
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Duende Forzudo Veneno
Lanzafuegos
Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Cerdos Reales
Veneno
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno
Reclutas Reales Duende Forzudo Veneno Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Rey Esqueleto
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Rey Esqueleto
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Caballero Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Veneno Mago eléctrico Rey Esqueleto
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Veneno Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Duende Forzudo Veneno Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Veneno
Reclutas Reales Duende Forzudo
Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Veneno Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo Rey Esqueleto
Reclutas Reales Lanzafuegos Duende Forzudo
Reclutas Reales Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno Rey Esqueleto
Veneno Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno
Reclutas Reales Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Reclutas Reales
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Veneno Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Lanzafuegos

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