Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Bruja nocturna
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Mago Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Príncipe
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Mago Guardias Príncipe Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Bruja nocturna
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago Príncipe Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Príncipe Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias Montapuercos Bruja nocturna Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Príncipe Bruja nocturna
Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Flechas Mago Príncipe Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Caballero Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago Guardias Príncipe
Mago
Caballero Montapuercos Príncipe
Guardias
Montapuercos
Príncipe
Flechas Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Bruja nocturna
Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Caballero Príncipe
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Mago Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Caballero Guardias Príncipe Bruja nocturna
Montapuercos
Mago
Caballero Guardias Príncipe
Guardias
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Guardias
Bruja nocturna
Caballero Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Príncipe Bruja nocturna
Príncipe Caballero Duende lanzadardos Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Caballero Duende lanzadardos Guardias
Flechas Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Duende lanzadardos Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos
Príncipe Bruja nocturna
Caballero Guardias Duende lanzadardos Príncipe Bruja nocturna
Duende lanzadardos Guardias Flechas Caballero Mago Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Caballero Mago Guardias
Mago Flechas Duende lanzadardos Guardias Príncipe Bruja nocturna
Caballero Príncipe
Príncipe
Mago Flechas Caballero Príncipe Bruja nocturna
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago Guardias Príncipe Bruja nocturna
Flechas Mago Caballero Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Príncipe
Mago Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias Príncipe Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Príncipe
Flechas Caballero Mago Príncipe
Guardias Caballero Príncipe
Guardias Príncipe Caballero Bruja nocturna
Caballero Guardias Príncipe Bruja nocturna
Flechas Mago Duende lanzadardos
Guardias Príncipe Caballero Duende lanzadardos Bruja nocturna
Caballero Príncipe
Caballero Príncipe
Duende lanzadardos Guardias
Caballero Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Flechas Guardias Príncipe
Príncipe Caballero Mago Guardias Bruja nocturna
Mago Duende lanzadardos
Guardias Caballero Duende lanzadardos Príncipe Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Guardias Príncipe Bruja nocturna
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago
Príncipe Bruja nocturna
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja nocturna
Duende lanzadardos Mago Guardias
Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja nocturna
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Duende lanzadardos Guardias Príncipe Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mago Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Mago

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