Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Minero Chispitas
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Bruja Minero
Descarga
Cañón Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Bruja Chispitas
El Tronco
Cañón Montapuercos Bruja Chispitas
Terremoto
Cañón Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Montapuercos Bruja Minero Chispitas
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Bruja Chispitas
Veneno
Cañón Bruja Chispitas
Rayo
Caballero Cañón Bruja Chispitas
Cohete
Montapuercos Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Minero Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Cañón Minero Montapuercos Bruja Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Chispitas Caballero Minero
Caballero
Montapuercos Flechas Bruja El Tronco Minero Chispitas
Cañón
Montapuercos
Flechas Caballero El Tronco Bruja
Bruja
Caballero Montapuercos Minero
El Tronco
Montapuercos Caballero Minero Chispitas
Minero
Flechas Caballero Bruja El Tronco Chispitas
Chispitas
Flechas Caballero El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Caballero Cañón Chispitas
Caballero
Cañón Flechas Bruja El Tronco Chispitas
Cañón
Caballero El Tronco Flechas Bruja Chispitas
Montapuercos
Bruja
Caballero Cañón El Tronco
El Tronco
Cañón Caballero Bruja Minero Chispitas
Minero
El Tronco
Chispitas
Flechas Caballero Cañón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco Chispitas
Chispitas Caballero Cañón Bruja El Tronco
Cañón Bruja Chispitas Caballero
Cañón Bruja Chispitas Caballero
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Cañón
Flechas Cañón Bruja
Flechas Cañón El Tronco Chispitas
Cañón Bruja Chispitas
Caballero Cañón Minero Chispitas
Bruja Flechas Caballero Cañón El Tronco
Flechas Bruja
Cañón Chispitas Caballero Bruja El Tronco
Chispitas Flechas Cañón Bruja El Tronco
Chispitas Caballero Cañón
Cañón El Tronco Chispitas
Chispitas Flechas Caballero Cañón Bruja
Flechas Cañón Caballero Bruja El Tronco
Flechas Bruja El Tronco Caballero Cañón
Chispitas Cañón
Flechas Caballero Cañón Bruja El Tronco Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja Chispitas
Flechas Caballero El Tronco Minero
Caballero Bruja El Tronco Chispitas
Caballero El Tronco Chispitas
Caballero Cañón Bruja Chispitas
Flechas Bruja
Chispitas Caballero Bruja
Caballero Chispitas
Caballero Bruja El Tronco Chispitas
Bruja Cañón Chispitas
Caballero Bruja Chispitas
Flechas El Tronco
Caballero Cañón Bruja Chispitas
Cañón Bruja Chispitas
Bruja Chispitas Caballero El Tronco
Flechas Cañón Bruja El Tronco Chispitas
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Minero
Flechas El Tronco Minero Chispitas
Flechas Caballero El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Bruja
Flechas Bruja El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Minero
Chispitas
Minero Flechas Caballero El Tronco Chispitas
Flechas
Caballero El Tronco Minero Chispitas
Flechas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Bruja El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Bruja El Tronco Minero
El Tronco Chispitas
Flechas
El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bruja Chispitas
Bruja
Flechas El Tronco Minero Bruja Chispitas
Flechas Bruja El Tronco Minero Chispitas
Minero Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Bruja Chispitas
Bruja
Chispitas
Flechas El Tronco Minero Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Bruja
Flechas Bruja
Flechas El Tronco
Minero Caballero Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas Chispitas
Chispitas
Bruja El Tronco Chispitas
Bruja
Bruja El Tronco Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas

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