Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Choza de Duendes Arquero Mágico
El Tronco
Choza de Duendes
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico Horda de esbirros Choza de Duendes Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Caballero Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero
Caballero
Bebé Dragón Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes El Tronco Arquero Mágico
Horda de esbirros
Caballero
Choza de Duendes
Caballero Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón
Caballero Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
El Tronco
Caballero Choza de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Choza de Duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Caballero Choza de Duendes
Caballero
Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros
Caballero El Tronco
Choza de Duendes
Flechas Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Choza de Duendes El Tronco
Gigante Eléctrico
El Tronco
Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Horda de esbirros Caballero Choza de Duendes El Tronco
Horda de esbirros Choza de Duendes Caballero
Horda de esbirros Choza de Duendes Caballero
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Flechas Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Caballero El Tronco
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Gigante Eléctrico El Tronco
Horda de esbirros Flechas Caballero Choza de Duendes
Flechas Caballero Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón El Tronco Caballero Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes
Flechas Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros Choza de Duendes El Tronco
Caballero Horda de esbirros El Tronco
Caballero Horda de esbirros Choza de Duendes
Flechas Gigante Eléctrico Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros Choza de Duendes
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes
Caballero Horda de esbirros Choza de Duendes
Flechas Gigante Eléctrico El Tronco
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Choza de Duendes Gigante Eléctrico Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Flechas Caballero El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Horda de esbirros
Flechas Caballero Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Flechas
El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Flechas Gigante Eléctrico El Tronco Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros
Flechas El Tronco Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas El Tronco Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco Arquero Mágico

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