Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Duende lanzadardos
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Espíritu de hielo El Tronco
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 6 11

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Cohete El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico Duende lanzadardos
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cohete El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo
Cohete Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cohete Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Caballero Torre Infernal
Duende lanzadardos
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Cohete Mago eléctrico
Cohete Caballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete

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