Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Minero
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Guardias P.E.K.K.A Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Arquero Mágico
Veneno
Guardias Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias P.E.K.K.A Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Guardias Minero Arquero Mágico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Guardias Minero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo El Tronco Minero Arquero Mágico
Guardias
Minero Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arquero Mágico El Tronco
El Tronco
Caballero Guardias P.E.K.K.A Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero
Guardias Espíritu de hielo Caballero El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero El Tronco Minero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Minero Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Caballero Guardias P.E.K.K.A El Tronco Minero Arquero Mágico Megacaballero
Caballero
Arquero Mágico Espíritu de hielo El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Guardias Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Minero Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Caballero Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Caballero Guardias Espíritu de hielo Minero Megacaballero
Guardias Caballero El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Guardias El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Guardias P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Guardias El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Guardias Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Guardias P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero P.E.K.K.A
Caballero El Tronco Minero Arquero Mágico Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Guardias Megacaballero
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Guardias
Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Guardias El Tronco
El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico
Caballero Guardias El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Minero
Guardias
Minero Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero El Tronco Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Minero Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Guardias
El Tronco Minero Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco
Minero Caballero Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Guardias El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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