Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Bola de fuego
Caballero
Torre Infernal
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 4 17

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Caballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Mago
Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago Barril de Bárbaros
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Bola de fuego Barril de Bárbaros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Caballero Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros
Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago Caballero Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal
Mago Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Mago Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Bola de fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees