Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Gigante Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera Rompemuros
El Tronco
Duendes con lanza Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Rompemuros Minero
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Veneno Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros El Tronco Caballero Minero Torre bombardera Veneno Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Rompemuros El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Minero Gigante Rompemuros
Caballero
Duendes con lanza Rompemuros Veneno El Tronco Minero
Torre bombardera
Gigante
Veneno Minero Duendes con lanza El Tronco
Rompemuros
Caballero Minero Duendes con lanza El Tronco
Veneno
Gigante Minero Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Gigante Rompemuros Veneno Minero
Minero
Duendes con lanza Gigante Rompemuros Veneno Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 3 7

Duendes con lanza
Caballero Torre bombardera Veneno El Tronco
Caballero
Duendes con lanza Torre bombardera Veneno El Tronco
Torre bombardera
Caballero El Tronco Duendes con lanza
Gigante
Rompemuros
Veneno
Duendes con lanza Caballero El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Duendes con lanza Caballero Veneno Minero
Minero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero El Tronco
Torre bombardera Caballero El Tronco
Torre bombardera Caballero
Torre bombardera Caballero
Torre bombardera Veneno El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Torre bombardera
Duendes con lanza Torre bombardera Veneno
Torre bombardera Veneno El Tronco
Torre bombardera
Caballero Duendes con lanza Minero
Veneno Duendes con lanza Caballero Torre bombardera El Tronco
Duendes con lanza Veneno
Torre bombardera Caballero El Tronco
Torre bombardera Veneno El Tronco
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Caballero Veneno
Torre bombardera Duendes con lanza Caballero El Tronco
Torre bombardera Veneno El Tronco Duendes con lanza Caballero
Torre bombardera
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza
Veneno Caballero Torre bombardera El Tronco Minero
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero
Veneno Torre bombardera
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera Veneno El Tronco
Caballero Torre bombardera
Veneno El Tronco
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera Veneno El Tronco
Veneno Torre bombardera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Duendes con lanza
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno Minero Caballero El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Duendes con lanza Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero El Tronco
Veneno
Veneno
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Duendes con lanza
Veneno
El Tronco
Veneno Minero Caballero
El Tronco Veneno
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Minero

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