Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Princesa Torre Tesla Mago eléctrico Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Princesa Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Caballero Mago El Tronco
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Princesa
Princesa
Caballero El Tronco
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 4 17

Caballero
Torre Tesla Princesa Mago eléctrico Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Mago
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Torre Tesla Caballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco
Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Princesa
Ejército de esqueletos El Tronco Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Mago Princesa
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Mago El Tronco Princesa
Torre Tesla Mago Princesa Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Mago Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Caballero Torre Tesla Princesa Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago Torre Tesla Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos Princesa
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero El Tronco
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero El Tronco
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco
Mago Princesa
Mago El Tronco Princesa
El Tronco Mago Princesa
El Tronco Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Caballero Bárbaros de élite El Tronco Princesa
Princesa
Princesa Bárbaros de élite El Tronco
Mago El Tronco Princesa
Mago El Tronco Princesa
Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago El Tronco Princesa
El Tronco
Mago Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Princesa
El Tronco Mago Princesa Mago eléctrico
Mago El Tronco Princesa
El Tronco
Bárbaros de élite Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Princesa Mago eléctrico
Mago El Tronco Princesa
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago Princesa Mago eléctrico
El Tronco Mago Princesa
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago

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